Rocket League (2on2)

Modus
Double Elimination
Beginn
Freitag, 02. Oktober 2026, 13:00 Uhr
Status
Anmeldung noch nicht eröffnet
Teamgröße
2
Kosten
3 Coins (Rückgabe bis inkl. Runde 1)

Angemeldete Teams 0 / 32

Es sind noch keine Teams angemeldet.

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Regeln

Allgemeine Turnierregeln

1. Turnieranmeldung und Teams

  • 1.1 Jeder Teilnehmer darf sich bei Qualifikationsturnieren ausschließlich für ein Qualifikationsturnier anmelden. Mehrfachanmeldungen führen zur Disqualifikation des Teilnehmers bzw. des gesamten Teams.
  • 1.2 Angemeldete Teams müssen spätestens 30 Minuten vor Turnierbeginn vollständig angemeldet und anwesend sein. Ist dies nicht der Fall, behält sich die Turnierleitung das Recht vor, das Team vom Turnier auszuschließen. Ausgenommen hiervon sind 4er-Teams, die mit mindestens 3 Spielern antreten dürfen, sowie 5er-Teams, die mit mindestens 4 Spielern starten dürfen.
  • 1.3 Nach Beginn des Turniers dürfen Spieler weder ausgetauscht noch durch andere Personen ersetzt werden.

2. Allgemeine Verhaltensregeln

  • 2.1 Mit der Anmeldung zum Turnier bestätigt jeder Teilnehmer, dass er dieses Regelwerk gelesen, verstanden und akzeptiert hat.
  • 2.2 Jeder Teilnehmer ist verpflichtet, eigenständig zu einem geordneten, fairen und zügigen Turnierablauf beizutragen.
  • 2.3 Den Anweisungen der Turnierleitung sowie der Turnier-Admins ist jederzeit Folge zu leisten..
  • 2.4 Die Entscheidungen der Turnierleitung sowie der Turnier-Admins sind bindend. In begründeten Ausnahmefällen kann die Turnierleitung Entscheidungen treffen, die nicht ausdrücklich durch dieses Regelwerk geregelt sind.

3. Cheats, Bugs und Spielmanipulationen

  • 3.1 Die Nutzung oder vorsätzliche Ausnutzung von Cheats, Hacks, Bugs, Glitches oder sonstigen Spielmanipulationen ist strengstens untersagt.
  • 3.2 Verstöße gegen diese Regel führen zur sofortigen Disqualifikation sowie zum Ausschluss von allen weiteren Turnieren der NorthCon.
  • 3.3 Der Verdacht auf einen Regelverstoß ist unverzüglich der Turnierleitung oder einem Turnier-Admin am Info-/Support-Tresen zu melden. Nach Möglichkeit sind geeignete Beweise (z. B. Videos oder Screenshots) vorzulegen.
  • 3.4 Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, ausschließlich Originalversionen der benötigten Spiele und Software zu verwenden. Die Nutzung nicht lizenzierter oder manipulierter Versionen führt zur sofortigen Disqualifikation.

4. Discord und Turnierkommunikation

  • 4.1 Während der Teilnahme am Turnier müssen sich alle Teilnehmer im offiziellen Discord-Server der Veranstaltung aufhalten. Der verwendete Nickname muss mit dem Turnier- bzw. Accountnamen übereinstimmen.
  • 4.2 Bei jeder Paarung ist das Kommentarfeld zu nutzen. Dort sind alle Informationen einzutragen, die für die Turnierleitung oder die Turnier-Admins relevant sein könnten (z. B. Gegner nicht auffindbar, laufendes Parallelturnier oder kurzfristige Abwesenheit).
  • 4.3 Teilnehmer, die das Kommentarfeld nicht nutzen und dadurch Verzögerungen verursachen, müssen bei Zeitüberschreitungen mit einer Niederlage durch Wertung (Defloss) rechnen. Ein nachträglicher Anspruch auf eine Ergebnisänderung besteht in diesem Fall nicht.

5. Fairplay

  • 5.1 Ein faires, respektvolles und sportliches Verhalten gegenüber Mitspielern, Zuschauern, der Turnierleitung sowie den Turnier-Admins ist verpflichtend.
  • 5.2 Beleidigungen, diskriminierende, rassistische, sexistische oder anderweitig menschenverachtende Äußerungen oder Handlungen werden nicht geduldet und führen zur sofortigen Disqualifikation.
  • 5.3 Gegenüber allen Teilnehmern, der Turnierleitung, den Turnier-Admins sowie dem Veranstaltungspersonal ist jederzeit ein höflicher und respektvoller Umgangston zu wahren.
  • 5.4 Die Manipulation von Turnierhardware (Konsolen, Controllern, PCs oder sonstiger Ausrüstung) ohne ausdrückliche Genehmigung der Turnierleitung oder eines Turnier-Admins ist untersagt.
  • 5.5 Teilnehmer, die den Spielablauf vorsätzlich behindern, verzögern oder stören, können nach Ermessen der Turnierleitung oder der Turnier-Admins disqualifiziert werden.

6. Turnierzeiten

  • 6.1 Die offiziellen Turnierzeiten sind täglich von 10:00 Uhr bis 03:00 Uhr. Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, die Turnierzeiten bei Bedarf anzupassen.
  • 6.2 Während der Turnierzeiten sind die Teilnehmer verpflichtet, sich eigenständig über ihre Paarungen und Spielzeiten zu informieren.
  • 6.3 Wird eine vorgegebene Rundenzeit überschritten und kann keine Einigung erzielt werden, entscheidet die Turnierleitung oder ein Turnier-Admin über die Wertung oder den weiteren Ablauf. Ist keine andere Entscheidung möglich, kann die Paarung per Los entschieden werden.

Schlussbestimmung

Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, dieses Regelwerk jederzeit zu ergänzen oder anzupassen, sofern dies für einen fairen und ordnungsgemäßen Turnierablauf erforderlich ist. Die Turnier-Admins sind berechtigt, dieses Regelwerk im Auftrag der Turnierleitung durchzusetzen und Entscheidungen im laufenden Turnierbetrieb zu treffen. Mit der Teilnahme am Turnier erkennen alle Teilnehmer die jeweils gültige Fassung dieses Regelwerks an.


Rocket League

Spielregeln und Einstellungen

1. Match-Lobby

Das erstgenannte Team erstellt die Match-Lobby. Wenn möglich, sollte das Spiel als lokales Match über LAN gehostet werden. Alternativ kann ein privates Online-Match erstellt werden.

Die Zugangsdaten zur Lobby müssen dem gegnerischen Team über das Kommentarfeld mitgeteilt werden.

Spieleinstellungen

Einstellung Vorgabe
Spielmodus Best of Three (Bo3)
Standard-Map DFH Stadium
Matchdauer 5 Minuten

Alle weiteren Spieleinstellungen müssen den Standard-Einstellungen von Rocket League entsprechen.

2. Auswechselspieler

Der Einsatz von Auswechselspielern ist nicht erlaubt.

Sollte ein gemeldeter Spieler verhindert sein und kein Ersatzspieler gemäß der Turnierregelung eingesetzt werden können, wird das Match als Default-Win für das vollständige Team gewertet.

3. Ergebnisnachweis

Nach jedem gespielten Match müssen Screenshots der Ergebnistabelle erstellt und bis zum Ende der Spielsession aufbewahrt werden.

Die Screenshots dienen bei Unstimmigkeiten oder Einsprüchen als Nachweis des gespielten Ergebnisses.

4. Technische Probleme

Vor Spielbeginn muss sichergestellt werden, dass beide Teams vollständig anwesend und spielbereit sind. Die Teamseiten dürfen erst danach ausgewählt und das Match gestartet werden.

Sollte ein Spieler während eines Matches aufgrund technischer Probleme nicht zurückkehren können, darf das Spiel mit den verbleibenden Spielern fortgesetzt werden.

Zwischen einzelnen Spielen gilt eine maximale Wartezeit von 10 Minuten, um technische Probleme zu beheben.