Stronghold Crusader: Definitive Edition (1v1)

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  1. Informationen
  2. Turnierbaum
  3. Match-Übersicht
  4. Ranking
Modus
Single Elimination
Beginn
Freitag, 17. Oktober 2025, 15:00 Uhr
Status
Turnier beendet
Kosten
5 Coins (Rückgabe bis Turnierende)

Preise

Platz 1 1x NH-D15 G2
Platz 2 1x NH-U12A
Platz 3 1x NF-A12x25 G2 PWM

Angemeldete Spieler 7 / 8

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Regeln

Allgemeine Regeln

1. Allgemeine Verhaltensregeln und Hinweise:

  • 1.1 Mit der Anmeldung zum Turnier bestätigt der Teilnehmer automatisch, dass er das Regelwerk gelesen, verstanden und akzeptiert hat.

  • 1.2 Jeder Spieler hat sich ohne das Zutun vom Admin um einen geregelten, zügigen Turnierverlauf zu bemühen.

  • 1.3 Den Anweisungen des Admins ist Folge zu leisten

2. Bugusing,Cheats,Hacks,Usw:

  • 2.1 Jegliche Art und Ausnutzung von Cheats,Bugs,Hacks Oder weitere Spielveränderungen sind Verboten.

  • 2.2 Wenn sich nicht dran gehalten wird führt dies zu Ausschluss aus allen Turnieren der Northcon.

  • 2.3 Bei Verdacht des Regelbruchs bitte mit Beweis Video/Screenshot am Info/Support Tressen melden ohne dies erschwert es den Nachweis.

Regelwerk für Stronghold Crusader Definitive Edition

1. Allgemeines

Gespielt wird die Definitive Edition von Stronghold Crusader.

Jeder Teilnehmer akzeptiert mit Anmeldung die hier festgelegten Regeln.

Fairplay und respektvoller Umgang sind Pflicht. Beleidigungen, Ausnutzung von Bugs oder absichtliches Verzögern führen zu Strafen bis hin zum Ausschluss.

2. Spielmodus

Format: 1vs1 (empfohlen) .

Turniermodus: Best of 1

Karte: Nur Offizielle .

3. Spieleinstellungen

Start-Gold: 5000 (Standard)

Rohstoffkästen: Aus

Start-Truppen: Keine

KI: Keine zusätzlichen Lords

spielgeschwindigkeit: Maximal 90 (empfohlen einheitlich 60–90)

Siegesbedingung: Nur „Zerstörung des gegnerischen Lords“

4. Bau- & Einheitenregeln

Verbotene Einheiten:

Assassinen (optional, da stark unbalanciert auf engen Maps)

Verbotene Taktiken:

Nutzung von Bug-Mechaniken (z. B. Glitch-Buildings, unsichtbare Mauern, Bauplatz-Ausnutzung).

Lag- oder Pausen-Spam.

Erlaubt:

Jede andere militärische Einheit, Belagerungswaffen, Feuer, Pech und Mauertaktiken.

5. Organisation & Ablauf

Zeitplan: Spiele müssen innerhalb des festgelegten Zeitfensters gespielt werden.

Verbindungsprobleme:

Abbruch innerhalb der ersten 5 Minuten → Neustart.

Abbruch später → Turnierleitung entscheidet anhand des Spielstands (z. B. klarer Vorteil für einen Spieler).