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FC 24 (1on1)

Modus
Single Elimination
Beginn
Donnerstag, 03. Oktober 2024, 22:00 Uhr
Status
Anmeldung noch nicht eröffnet
Admins
nicht zugeteilt
IRC-Channel

Angemeldete Spieler 0 / 8

Es sind noch keine Teams angemeldet.

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Regeln

Regelwerk für FC 24 (1on1)

Allgemeine Regeln

1. Allgemeine Verhaltensregeln und Hinweise:

  • 1.1 Mit der Anmeldung zum Turnier bestätigt der Teilnehmer automatisch, dass er das Regelwerk gelesen, verstanden und akzeptiert hat.

  • 1.2 Jeder Spieler hat sich ohne das Zutun vom Admin um einen geregelten, zügigen Turnierverlauf zu bemühen.

  • 1.3 Den Anweisungen des Admins ist Folge zu leisten

2. Bugusing,Cheats,Hacks,Usw:

  • 2.1 Jegliche Art und Ausnutzung von Cheats,Bugs,Hacks Oder weitere Spielveränderungen sind Verboten.

  • 2.2 Wenn sich nicht dran gehalten wird führt dies zu Ausschluss aus allen Turnieren der Northcon.

  • 2.3 Bei Verdacht des Regelbruchs bitte mit Beweis Video/Screenshot am Info/Support Tressen melden ohne dies erschwert es den Nachweis.

3. Fairplay:

  • 3.1 Faires und respektvolles Verhalten ist Voraussetzung.

  • 3.2 Diskriminierende oder aggressive Äußerungen und Handlungen werden nicht geduldet und führen zur sofortigen Disqualifizierung.

  • 3.3 Die Manipulation der vorhandenen Ausrüstung, Konsolen und Controller ohne die ausdrückliche Erlaubnis der Turnier-Leitung ist strengstens untersagt.

  • 3.4 Spieler, die den Spielverlauf auf unfaire Weise unterbrechen, verzögern oder stören, werden vom Turnier ausgeschlossen.

Spielregeln/Einstellung

  1. Gespielt wird FC 24 (PC) im Modus 1on1 in der aktuellsten Version. Sind sich beide Spieler einig, darf auch auf einer Konsole gespielt werden.
  2. Es wird im Best-of-3-System gespielt -> Online/Lokales Freundschaftsspiel. Jeder Spieler verpflichtet sich die vorgegebenen EA Kader (Online Kader) zu verwenden. Ein selbst erstellter Kader ist verboten!
  3. Gewertet wird auf folgende Art und Weise:
    • 1. Stufe: Spielergebnis Gewinner/Verlierer

    • 2. Stufe: Verlängerung 2x jeweils 15 Minuten
    • 3. Stufe: Bei Unentschieden wird solange gespielt, bis jemand 2 Siege verbuchen kann
  4. Es muss eine offizielle und lizenzierte Version von FC 24 verwendet werden. Es sind keine separaten Patches erlaubt. Es dürfen keine eigenmächtigen Veränderungen vorgenommen werden! Nur offizielle EA-Patches sind genehmigt.
  5. Generell gilt: Der links platzierte Spieler hat Vorzugsrecht bei der Seiten- und Trikotwahl. Bei Matches, die über mehrere Matches gehen, wird das Recht nach jedem Spiel getauscht. Zur Not entscheidet der Admin durch einen Münzwurf.
  6. Beide Spieler müssen vor Beginn des Spiels die Spieloptionen eingestellt haben. Das Spielergebnis wird auch dann als gültig befunden, wenn sich nach der Begegnung herausstellen sollte, dass mit verschiedenen Einstellungen gespielt worden ist. Hier ist zu beachten:
    • Jeder Spieler verpflichtet sich die vorgegebenen EA Formationen zu verwenden. Eine selbst erstellte Formation ist verboten! Die Mannschaftsattribute und die Stärke Einstellung eines Teams dürfen nicht eigenmächtig verändert werden.

    • Grafik und andere Einstellungen dürfen nur über das Menü geändert werden (Konfigurationsdateien sind nicht gestattet).
  7. Es herrscht Demo und Screenshotpflicht. Diese Daten sind für die Dauer des Turniers aufzubewahren.
  8. Der Anstoß zu Beginn einer Halbzeit muss durch einen rückwärtigen Pass erfolgen. Ebenso nach jedem erzielten Tor.
  9. Der Austausch von Feldspielern zur Deaktivierung der Manndeckung des Gegners ist nicht erlaubt! Sofern im Spiel Veränderungen an der Taktik und/oder der Aufstellung gemacht werden, muss der Ball anschließend direkt an den Gegner zurückgespielt werden indem man ihn ins Seitenbau befördert.
  10. Das Ausnutzen von Bugs ist explizit untersagt. Sollten Bugs ausgenutzt werden, die hier nicht aufgeführt sind, entscheidet der bearbeitende Admin, ob eine Strafe notwendig ist.
  11. Modifiziere dein Team und stärke deine Spieler (was bedeuet: Erhöhe das Rating deiner Spieler bis 99) wird in Form einer Niederlage oder Disqualifikation geahndet.
  12. Verbindungsabbrüche: Ein Verbindungsabbruch bedeutet jede Unterbrechung der Verbindung/des Spieles aufgrund von System-, Netzwerk-, PC- und oder Strom-Problemen. Ein beabsichtigter Verbindungsabbruch kann mit Bestrafung in Form einer Niederlage oder Disqualifikation geahndet werden.
  13. Informationen zum Umgang mit nicht beabsichtigten Verbindungsabbrüchen und weitere Einstellungen sowie den Grundeinstellungen sind den folgenden Punkten dieses Regelwerkes zu entnehmen.
  14. Sobald eine schwerwiegende Verletzung der Regeln und somit unfaires Spiel durch einen Schiedsrichter festgestellt werden, können Strafen in Form von Verwarnungen, Niederlagen einer Begegnung und sofortiger Disqualifikationen ausgesprochen werden. Zwei Verwarnungen gelten ebenfalls als Disqualifikation.
  15. Coachen oder Eingriffe von Dritter ins Spielgeschehen sind nicht gestattet.
  16. Unfaires Spiel ist z. B.:
    • die Nutzung jeglicher Cheat-Programme

    • Betätigen der Start-Taste innerhalb der Hälfte des Gegners, sofern man sich im direkten Angriff auf das gegnerische Tor befindet. Entsteht aus diesem Verhalten ein Tor, wird es nicht gewertet und der Admin ist berechtigt, eine Strafe auszusprechen.
    • die Nutzung jeglicher Einstellungen außer Standard und den explizit erlaubten
  17. Disconnect:

    Ein Disconnect ist jede Unterbrechung der Verbindung zwischen den Spielern auf Grund von System-, Netzwerk-, Spiel-, PC- und/oder Strom-Problemen.

    Beabsichtigter Disconnect: Sollte ein Admin einen Disconnect als beabsichtigt beurteilen, so wird der Spieler durch eine sofortige Niederlage bestraft und er erhält eine gelbe Karte. Ist ein beabsichtigter Disconnect nicht ausreichend nachweisbar, gilt der Grundsatz «im Zweifel für den Angeklagten».

    Fand der Disconnect in der 1. Halbzeit statt, wird das bisherige Ergebnis und die Zeit des Abbruchs notiert und ein neues Spiel aufgemacht. Dann müssen die Figuren so lange ruhig gehalten werden, bis die Zeit des vorher notierten Abbruchs ist. Erst dann darf weiter gespielt werden. Dieselbe Regel findet auch beim Disconnect in der 2. Halbzeit ihre Anwendung.

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